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第1415章(1 / 2)





  简单来说就是做饭。

  在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!

  玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。

  取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……

  做菜流程遵循现实,一个不落。

  这也代表着,一个人根本做不过来。

  所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。

  这看似很简单。

  但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。

  因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。

  菜和肉扔的满地都是。

  每个菜板上都有刚切完的菜。

  锅找不到。

  还有混乱之中,烧了厨房的……

  加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。

  总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。

  配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。

  嗯,多人游玩的乐趣……

  或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……

  很快。

  宣传片就播完了。

  台下。

  李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。

  好吧……

  下午见面会第一款游戏公布了。

  并不如他想象中的新潮……

  你说他不失望,那是假的……

  虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。

  看起来也是真的很开心。

  但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。

  这就很尬……

  加上。

  他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。

  《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。

  这当然会感到失望……

  不过。

  很快,他就调整好了心态。

  算了……

  其实这也是好事。

  李余叹了口气。

  至于为什么这么说……

  很简单。

  虽然他可能玩不了这样的游戏。

  但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……

  而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。

  他只是恰巧不是合适的受众而已。

  但下一年呢?